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未解禁のモンスターです! このページは未解禁モンスターに関するページです。2024年08月24日 (土) 現在のApp版では作成不可能であることに留意してください。 パラメータ 巫女ラムーネ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 巫女ラムーネ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 技コスト キャパシティ パラメータ 属性 水 性別 女 出現章 新5章 クラス ☆☆☆ 種族 召喚士 入手方法 バトル入手 下位EX 禁忌の蘇生術 上位EX 禁忌の完全蘇生術 消費EXゲージ ? 形式 レバー ドロップアイテム 魔海マリネ(レア) 巫女ラムーネ 成長パターン HP レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 161 164 167 170 174 177 180 183 186 190 1 163 166 169 172 176 179 182 185 188 191 2 165 168 171 174 177 181 184 187 190 193 3 167 170 173 176 179 183 186 189 192 195 4 169 172 175 178 181 184 188 191 194 197 5 170 174 177 180 183 186 189 193 196 199 攻撃 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 1 47 48 49 50 50 51 52 53 54 55 2 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 3 48 49 50 51 52 52 53 54 55 56 4 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 5 49 50 51 52 53 54 54 55 56 57 素早さ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 59 60 61 62 64 65 66 67 68 70 1 60 61 62 63 64 66 67 68 69 70 2 60 62 63 64 65 66 67 69 70 71 3 61 62 63 65 66 67 68 69 70 72 4 62 63 64 65 66 68 69 70 71 72 5 62 64 65 66 67 68 69 71 72 73 初期コマンド ★ ★★ ★★★ ミス ミス ミス ミス アクア! アクア! アクア! アクア! アクア! アクア! アクアヴィータ アクア! ★→★★ ★★→★★★ 血の呪い 血の呪い 禁忌の召喚術★★★ 禁忌の召喚術★★★★ 覚える技 単体選択攻撃 アクア アクア! アクア!! ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 血の呪い アクアヴィータ 強化 召喚 禁忌の召喚術★★★ 禁忌の召喚術★★★★ 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ 技変化 無効 ミス 巫女ラムーネ 出現条件 (BOSS)神海帝バローロのお供 クラスチェンジ派生 巫女ラムーネ(魔法の貝がら所持)+キャプテン・アズール→アズール 巫女ラムーネ(魔法の貝がら所持)+氷の魔法使いメロウ→メロウ 巫女ラムーネ(Lv10)+アポロン(Lv10)→アフロディテ 解説 自らの長すぎる命に絶望し、神海帝バローロの巫女となって終焉を望んでいた。 しかし、バローロを倒すために立ち上がった兄妹の熱き魂に触れ、彼らの父と母の魂を蘇らせた。 【血の呪い】自分の攻撃力の120%の加護を自身に付加する。 【アクアヴィータ】味方1体のHPを70回復させる。アンデッドも回復可能。水属性、水族が対象だと、回復量が40ずつ増加して、最大回復量は150になる。 【禁忌の召喚術】自分のHP(70?)を消費して、HP・攻撃力・素早さ強化を施した召喚を行う魔法?技。消費量以上のHPが残っていないとミスになる。 EX技は自分のHPを1にして、味方を可能な限り蘇生する魔法?技。HPは通常EXでは50%、超EXでは100%で蘇生する。 【こうげき(!)】は使えないが、【オールフォーワン】や【怒涛の攻め】などの攻撃に参加できる。 技コスト キャパシティ 0.0 【ミス】 1.0 【アクア】【ためる】(1リール) 1.4 【ためる】(2リール) 2.0 【アクア!】 3.0 【★→★★】 4.0 【★★→★★★】【アクア!!】 ? 血の呪い ? アクアヴィータ ? 禁忌の召喚術★★★ ? 禁忌の召喚術★★★★ 0 1 2 3 4 5 ★ ? ? ? ? ? ? ★★ ? ? ? ? ? ? ★★★ ? ? ? ? ? ?
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スカウトの特徴種族について 経験点テーブル 可能な判定 扱える装備 習得できる戦闘特技 他の技能との相性 長所と短所 おまけ 1.スカウトの特徴 種族について 経験点テーブル 可能な判定 扱える装備 習得できる戦闘特技 他の技能との相性 長所と短所 種族について 基本的に、全ての種族が使用可能です。 経験点テーブル 経験点Bテーブルの技能。 可能な判定 「隠蔽判定」「解除判定」「スリ判定」「変装判定」「罠設置判定」 「受身判定」「隠密判定」「軽業判定」「先制判定」「尾行判定」 「足跡追跡判定」「聞き耳判定」「危険感知判定」「探索判定」「地図製作判定」「天候予測判定」「宝物鑑定判定(※)」「罠感知判定」 (※)「宝物鑑定判定」は、スカウト技能では、品物の価値しか判明しません。 扱える装備 金属鎧を装備していたり、〈スカウト用ツール〉を持っていなかったりすると、一部の判定にペナルティ修正が入ります。 また、〈アンロックキー〉がないと魔法のかかった扉に解除判定が行えません。 スカウト技能をレベル3以上習得していると、〈多機能**ベルト〉が装備可能になります。 名称 価格 備考 スカウト用ツール 100G アンロックキー 100G 消耗品。開いても開かなくても消費 多機能**ベルト (1000+α)G 装備部位:腰。20名誉点必要 習得できる戦闘特技 自動習得 名称 習得可能レベル 宣言 備考 《トレジャーハント》 スカウト5Lv - 戦利品の出目+1 《ファストアクション》 スカウト7Lv - 先手1ラウンド目に主動作+1 《影走り》 スカウト9Lv - 「離脱宣言」が不要になり、「移動妨害」を受けない 《トレジャーマスター》 スカウト12Lv - 戦利品の出目+1 《匠の技》 スカウト15Lv - スカウト技能による判定を1回振り直せる 長所と短所 長所は、「可能な行為判定の多さ」と「強力な自動習得の戦闘特技」です。 なによりも「可能な判定」の多さが目を引きます。 この技能とセージ技能を取れば、ほぼ全ての行為判定を行えるようになります。 この技能がないと、探索判定をはじめとする、あらゆる判定が平目になるため、半ば必須技能といえます。 特に先制判定は、戦闘で最も重要な判定なので、1人以上習得しておくことをオススメします。 冒険者の収入源でもある戦利品判定の出目が上がる特技もありますが、それ以上に《ファストアクション》は強力です。 高レベル卓なら、《ファストアクション》のためだけにスカウト技能を習得するのもいいでしょう。 (※ただし、IB導入前に限る) 強いて短所を上げるなら、当然ですが、この技能だけでは戦闘中に何もできない点には気を付けてください。 おまけ スカウト技能を取らないと、判定でどうなるか。 (未完成の項目です) 「隠蔽判定」 他の技能:レンジャー技能 代替案:足跡を残さない(浮遊など)、アイテムを透明・認識困難にする魔法などの行使 「解除判定」 他の技能:レンジャー技能(屋外限定) 代替案:【アンロック】(普通の鍵なら基準値無視、魔法の鍵なら基準値を抜く必要あり) 「スリ判定」 他の技能:なし 代替案:代替困難。強引に奪い取るという手も 「変装判定」 他の技能:なし 代替案:【ディスガイズ】など姿を変える魔法、〈ラミアの首飾り〉 「罠設置判定」 他の技能:レンジャー技能(屋外限定) 代替案:「空間」を対象とした魔法の行使、【マーキング】などを組み合わせたお手製トラップ作成 「受身判定」 他の技能:レンジャーorライダー技能 代替案:飛行・浮遊する、装飾品〈リトルウィング〉などでダメージを軽減 「隠密判定」 他の技能:レンジャー技能 代替案:【コンシーフ・セルフ】【マスキング】などで不可視化 「軽業判定」 他の技能:レンジャー技能 代替案:飛行・浮遊する 「尾行判定」 他の技能:レンジャー技能(屋内や人目の多いところでは不可能) 代替案:【チャーミング】などで堂々と案内してもらう、【ライフシグナル】をかける 「足跡追跡判定」 他の技能:レンジャー技能、ライダー技能(騎芸【探索指令】と生物騎獣が必要) 代替案:【ライフセンサー】などを使う 「聞き耳判定」 他の技能:レンジャー技能 代替案:【パスト・ヒアリング】、不可視化の魔法で近づく 「危険感知判定」 他の技能:レンジャー技能、ライダー技能(騎芸【探索指令】と生物騎獣が必要)、種族特徴[第六感] 代替案:なし、罠にかかる覚悟で挑む 「探索判定」 他の技能:レンジャー技能(野外限定)、ライダー技能(騎芸【探索指令】と生物騎獣が必要)、 代替案:なし 「地図製作判定」 他の技能:レンジャー技能(野外限定)、セージ技能、ライダー技能 代替案:なし 「宝物鑑定判定」 他の技能:セージ技能(さらに、アイテムの詳細も判明) 代替案:【センス・マジック】【アナライズ】で推測・特定 「罠感知判定」 他の技能:レンジャー技能(屋外限定) 代替案:【マナサーチ】で位置を特定し回避、魔法ではない・回避不能なら諦めて突撃 以上のように、代替困難な行為判定が多く、強引に突破するには高レベルの魔法が必要になるものもあります。 序盤の場合、MP1点の価値が大きいため、魔法を節約できる点でも重要でしょう。
https://w.atwiki.jp/phlogiston/pages/608.html
特殊技能 ここで挙げる特殊技能は、あくまで複数名…多数の者が扱える魔術や特殊能力、保有技能です。 完全な一個人専用の固有技能に関しては、キャラクター項に書く事をお勧めします。 戦闘技能 魔術・魔法 召喚術 神術 始原魔術 その他スキル
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まだ完成していない記事です。 セージ技能の特徴経験点テーブルB 扱える装備 自動習得の戦闘特技 他の技能との相性 長所と短所 考察など 1.セージ技能の特徴 経験点テーブルB 扱えるの装備 自動習得の戦闘特技 他の技能との相性 長所と短所 1-1.経験点テーブルB セージ技能は、その他技能なので、経験点テーブルBの技能です。 成長が早いのでサブ技能に向いています。 1-2.扱える装備 扱える武器、盾、鎧に制限は有りません。 装飾品 セージ技能3レベル以上で、集中の鉢巻きを装備できるようになります。 1-3.自動習得の戦闘特技 セージは自動習得の戦闘特技が豊富にあります。 セージ必須の戦闘特技は無い為、セージ以外の技能の戦闘特技を習得しやすく、やはりサブ技能に向いていると言えます。 習得レベル スキル名 5 《鋭い目》(自動習得) 7 《弱点看破》(自動習得) 9 《マナセーブ》(自動習得) 12 《マナ耐性》(自動習得) 15 《賢人の知恵》(自動習得) 1-4.他の技能との相性 セージ技能に制限が無い為、相性が全く悪いという組み合わせは少ないです。 技能 評価 解説 ファイター ○ 両立します。ダメージや命中を引き上げる《弱点看破》の相性が良好です。《タフネス》(自動7)、《バトルマスター》(自動13) グラップラー ○ 両立します。ダメージや命中を引き上げる《弱点看破》の相性が良好です。《追加攻撃》(自1)、《投げ攻撃》(自1)、《カウンター》(自7)、《バトルマスター》(自13) フェンサー ○ 両立します。ダメージや命中を引き上げる《弱点看破》の相性が良好です。 シューター ○ 両立します。ダメージや命中を引き上げる《弱点看破》の相性が良好です。 ソーサラー ○ 両立します。魔法文明語も習得できるため、セージでの言語習得を他に回せます。魔法使い系技能の中で自動習得の戦闘特技との相性は、フェアリーテイマーに続き良好と思われます。 コンジャラー ○ 両立します。魔法文明語も習得できるため、セージでの言語習得を他に回せます。《マナセーブ》との相性は良好ですが、属性攻撃魔法の少なさから《弱点看破》をソーサラーより使いこなすのは難しいと想定されます。 プリースト ○ 両立します。《マナセーブ》との相性は良好ですが、攻撃魔法を使う機会は少なく《弱点看破》とは無縁になりがちです。ただし、回復効果の弱点を突くことができるのは【キュアー・~~】だけです。 フェアリーテイマー ○ 両立します。妖精語も習得できるため、セージでの言語習得を他に回せます。多種多様の属性攻撃魔法が《マナセーブ》により使いやすく、《弱点看破》により高いダメージを与える事ができ、最も相性がいいと思われます。また戦闘外では【フェアリーウィッシュ】が役立ちます。 マギテック ○ 両立します。魔動機文明語も習得できるため、セージでの言語習得を他に回せます。《マナセーブ》との相性が良好で、《弱点看破》も【エフェクト・バレット】により弱点を狙いやすいため良好です。ただし、【ウィークネス】により付加された弱点は《弱点看破》の適応外です。 スカウト ○ 両立します。戦闘外で大きく役に立ちますが、戦闘で案山子になりがちです。《トレジャーハント》(自動5)、《ファストアクション》(自動7)、《影走り》(自動9)、《トレジャーマスター》(自動12)、《匠の技》(自動15) レンジャー △ 両立しますが重複する判定も多く、スカウト程の相性は有りません。戦闘でも案山子になりがちです。《治癒適性》(自動5)、《不屈》(自動7)、《ポーションマスター》(自動9)、《韋駄天》(自動12)、《縮地》(自動15) エンハンサー △ 《マナセーブ》は練技のMP消費を抑えますが、魔法使い技能に大きく劣ります。【スフィンクスノレッジ】でセージ技能の判定を補助する事もできますが、ややコスト高です。 バード ○ 両立します。バードにより言語を、セージにより読文を習得する事で言語の面で優秀です。セージは主動作を消費しないので戦闘中バードを活用しやすいです。 ライダー △ 両立しますが、ライダーの魔物知識判定はほぼ無駄になります(ライダー技能では弱点を抜けない)。ライダー技能の方が高レベルであるなら、知名度だけはその分抜きやすくなります。(CGで定義) アルケミスト ○ 両立します。魔動機文明語も習得できるため、セージでの言語習得を他に回せます。セージは主動作を消費しないので、戦闘中アルケミストを活用しやすいです。魔物知識判定を補助する賦術も存在します。 1-5.長所と短所 長所は非常に重要な「魔物知識判定」が行える事です。 戦闘時、相手の能力が全く分からないというのは敗北に繋がります。また弱点を見抜くことができるのもセージのみの特権です。 レベル分だけ追加の言語を習得できることも見逃せない点で、敵の会話や文書などを翻訳できることは情報面で影響します。 短所は戦闘中はほぼ役に立たない事です。 自動習得の戦闘特技は強力ですが、セージの判定は戦闘外のものしかありません。 知力を伸ばすだけでセージとして活躍しやすくなります。 その他系技能を習得しすぎると冒険者レベルが低くなりがちなのでその点に注意が必要です。 メイン技能としてでは無く、サブ技能として取るのが一般的です。
https://w.atwiki.jp/shinsen/pages/6039.html
神主・巫女 神主・巫女生産修得値 参考…神主・巫女生産一覧 神職之心得 目録名 難度 技能 品名 難易度別修得値 3 4 5 6 7 8 10 11 12 13 神職之心得・壱 1 宝飾之い 竹の首当 5 2 竹の髪飾り 5 2 神職之匠 目録名 難度 技能 品名 難易度別修得値 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 神職之匠・壱 3 矢作成之い 矢 5-6 3-4 2-3 1 征矢 60 40 24 宝飾之ろ 木の首当 5-6 3 2 木の髪飾り 6-7 5 3 弓作成之い 丸木弓 12 7-8 4-5 竹弓 6 4 2-3 神職之匠・弐 5 矢作成之ろ 火矢 9-10 3-4 ほう烙火矢 6 宝飾之は 漆塗りの髪飾り 鏑 20 13 8 11-2 漆塗りの首飾り 41 27 16-17 石連首飾り 弓作成之ろ 大弓 三品藤弓 93 63 37 24-25 15 御神酒作成 御神酒 92 61-2 14-5 1-2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 神職之匠・参 7 矢作成之は 鏑矢 35 14 9-10 1-2 実頭矢 宝飾之に 銀細工の髪飾り 42 銀細工の首飾り 鎧板 弓作成之は 修善弓 100 100 7-8 相位弓 100 46-7 6-7 神職之匠・四 10 矢作成之に 炸裂弾 爆裂弾 宝飾之ほ 金細工の髪飾り 金細工の首飾り 22 骨牙首飾り 弓作成之に 重籐弓 100 59-60 29-30 一張弓 100 90 45 神職之匠・伍 10 宝飾之へ べっこうの髪飾り 短冊 18 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 神職之匠・六 11 宝飾之と 魂迎符 4 ねじ 釘 酒作成之い 三級酒 宝飾之ち 螺鈿の首飾り 銀細工の首当 4 宝飾之り 座鋲 目貫 神職之匠・七 12 宝飾之ぬ 螺鈿の髪飾り 酒作成之ろ 二級酒 宝飾之る 飾り目貫 銀製飾り 1 鋼製しころ 15-6 破魔矢作成之に 剛破魔矢 神職之匠・八 13 宝飾之を 勾玉の首飾り 金製飾り 飾り留め金 貝小玉首飾り 9 酒作成之は 一級酒 宝飾之わ 釵子 飾り口金 当世しころ 8-9 1 破魔矢作成之ほ 彗星の矢 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 破魔厄除 目録名 難易度 技能 品名 難易度別修得値 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 破魔厄除 10 破魔矢作成之い 破魔矢 4 光の矢 31 破魔矢作成之ろ 朱破魔矢 銀の矢 破魔矢作成之は 月光の矢 日輪の矢 33 神主家具 目録名 難度 技能 品名 難易度別修得値 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 神主家具之書・壱 4 神主家具之い 簡素な灯篭 つづら型木箱 神主家具之ろ 座り地蔵 木製皿 48 1-2 神主家具之は 神棚 引出付木箱 神主家具之に 木製灯篭 お供え三方 神主家具之書・弐 8 神主家具之ほ 玉手箱 地蔵 神主家具之へ 蒔絵小箱 鏡台 神主家具之と 石碑 茶器入れ箱 化粧棚 神主家具之ち 鳥居 石灯篭 39 3 屋根付き神棚 神主家具之書・参 9 神主家具之り 綺麗なくし 綺麗なかんざし 神主家具之ぬ 焼桐二段階段箪笥 おみくじ箱 神主家具之る 焼桐三段階段箪笥 さい銭箱 神主家具之を 高級棚箪笥 神輿 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 コメント 職人手ぬぐいで難易度13に18はいりました -- 名前 コメント
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技能一覧-奴隷商人物語- ※「技能書」に分類されるスキル。「魔導書」に分類されるスキルは魔術Dへ。 【略字】ラ=ランダム 回復 名前 範囲 属性 消費 効果 備考 解放入手最低レベル 自己再生 自分 回復 0 癒しのオーラで体力回復。 50 癒しの風 味・全 0 癒しの風で体力回復。 60 ヒールレイン 4 癒しの雨で体力回復。 60 トータルキュア 25 癒しの波動で体力と状態異常を回復。 120 チャクラ 0 チャクラを解放し体力を回復。 リフレ等で回復できないステータス低下にも有効 60 祈り 単体 0 神へ祈りを捧げ味方一人を復活させる。 瀕死の状態で戦闘不能から回復 50 ご奉仕 0 ご奉仕して体力と状態異常を回復。 50 歌 名前 範囲 属性 消費 効果 備考 解放入手最低レベル 癒しの歌 全体 回復 0 癒しの歌で体力回復。 60 目覚めの歌 目覚めの歌で眠りから回復。 50 安らぎの歌 安らぎの歌でステータス回復。 60 誘いの歌 無 誘いの歌で眠らせる。 60 戦いの歌 戦いの歌で攻撃力上昇 60 踊り 名前 範囲 属性 消費 効果 備考 解放入手最低レベル 魅惑の踊り 敵・全 無 0 魅惑の踊りで混乱させる。 60 ヘナヘナダンス 無気力な踊りで弱体化させる。 MPダメージ&攻撃力ダウン 60 不思議な踊り 不思議な踊りで魔力を下げる。 50 戦闘補助 名前 範囲 属性 消費 効果 備考 解放入手最低レベル 力溜め 自分 無 0 力をためて攻撃力上昇 技能屋LV4(15000) 50 護符 3 護符によって魔法防御力上昇 50 疾風の如く 0 主のために身体能力上昇 60 旋風の舞 味・全 0 旋風の舞を踊り敏捷性上昇 60 神の加護 3 神の加護により守備力上昇 60(113?) 大いなる加護 30 あらゆるダメージを半減するバリアを張る。 80 マジックバリア 6 魔法を防ぐバリアをはる。 60 リリーススキル 敵・全 6 強化魔法解除 70 ゴッドブレス 味・全 回復 30 眠れる力を呼び起こし、体力も回復させる。 200 体術 名前 範囲 属性 消費 効果 備考 解放入手最低レベル 威嚇攻撃 敵・単 無 0 攻撃し、驚かせる。 50 武器破壊攻撃 攻撃し、攻撃力を低下させる。 50 防具破壊攻撃 攻撃し、防御力を低下させる。 50 体当たり 体当たりで攻撃する。 技能屋LV1(5000) 50 ラリアット ラリアットで攻撃する。 技能屋LV2(8000) 50 正拳突き 正拳突きでダメージ。 50 バリアブレイク 防御を貫いて攻撃。 技能屋(50000) 50 痛恨撃 痛恨の一撃を与える。低命中率高威力 50 鬼棍棒 鬼のごとく襲いかかる。 50 メイド暗殺拳 メイドに伝わる必殺拳で襲いかかる。 即死効果有り 70 まわし蹴り 全体 0 回し蹴りで攻撃。 技能屋(30000)威力は通常攻撃より低い 50 ドラゴンダイブ 10 上空から竜の如く襲いかかる。 即死効果有り 80(111?) メテオインパクト 20 隕石の如き拳で大ダメージ。 90 炎の拳 単体 炎 0 炎の拳で攻撃。 50 氷の拳 氷 氷の拳で攻撃。 50 雷の拳 雷 雷の拳で攻撃。 50 皆殺し 敵味・ラ 無 0 ランダムに一体に襲いかかる。 50 乱れ撃ち 敵・ラ三体 乱れ撃ちで攻撃 50 爆裂拳 見えない拳で攻撃 技能屋(200000) 50 武器攻撃 名前 範囲 属性 消費 効果 備考 解放入手最低レベル 疾風突き 敵・単 無 0 疾風のように攻撃。 50 唐竹割り 攻撃しつつ守備力を低下させる。 50 みね打ち斬り みね打ち。 技能屋LV1(6000) 50 連続斬り 連続攻撃。 技能屋LV3(15000) 50 桜花乱舞 目にもとまらぬ早業で三回攻撃。 高威力。終盤の主要火力 110(113?) 鬼神斬り 鬼神の如く斬りかかる。 技能屋(80000)低命中率高威力 50 双鬼神斬り 鬼神の如く二回斬りかかる。 60 ポイズンダガー 毒を与える攻撃。 50 サイレントダガー 沈黙させる攻撃。 50 コンフュダガー 混乱させる攻撃。 50 スリープダガー 眠らせる攻撃 50 二回斬り 敵・ラ二体 ランダムで敵二体に攻撃。 50 三回斬り 敵・ラ三体 ランダムで敵三体に攻撃。 50 流星槍 流星のように敵に攻撃。 60 花鳥風月 目にもとまらぬ突きで攻撃。 三回斬りよりはるかに強力 90 回転剣舞 敵・ラ四体 戦いの剣舞で敵をランダムに四回攻撃。 60 乱れ刹月架 目に見えない突きで攻撃。 回転剣舞よりはるかに強力 110 天地鳴動 敵・全 天地を揺るがす破壊の衝撃で攻撃。 命中率やや低 90(99?) 五月雨剣 五月雨のように攻撃。 技能屋(180000) 50 流星剣 流星のように敵全体に攻撃。 60 飛天槍 天を駆け攻撃。 50 グランドスマッシュ 10 地面を叩きダメージ。 70 ファントムペイン 15 幻覚を利用した精神攻撃でダメージ。 90 次元刀 30 次元を切り裂く刀で攻撃。 130 漆黒の牙 闇 0 駿足の斬撃でダメージ。 威力高めで便利だが、闇耐性持ちに注意 80 ナイトメア 10 悪夢の一撃でダメージ。 60 終焉の笛 15 滅びの曲技でダメージ。 120(119?) 大極輪 敵・単 炎 0 大きな輪を描くように攻撃。 中盤の対賞金首戦などでの主力になる 90 ヘルファング 業火の牙で攻撃。 60 火炎斬り 炎属性の攻撃。 技能屋LV6(20000) 50 火炎連続斬り 炎属性の連続攻撃。 50 氷河斬り 氷 氷属性の攻撃。 技能屋LV6(20000) 50 氷河連続斬り 氷属性の連続攻撃。 50 電撃斬り 雷 雷属性の攻撃。 技能屋LV6(20000) 50 電撃連続斬り 雷属性の連続攻撃。 50 ギガソード 25 輝く魔法剣で攻撃。 120 アマテラス 50 全てを滅する光の剣で攻撃。 1体に6連続攻撃 200 ゴッドイーター 100 神をも飲み込む破壊の剣で攻撃。 250 ドラゴン斬り 対竜 0 ドラゴン系に大ダメージ。 技能屋LV5(20000) 50 悪魔斬り 対悪魔 悪魔系に大ダメージ。 技能屋LV5(20000) 50 ゾンビ斬り 対不死 不死系に大ダメージ。 技能屋LV5(20000) 50 つばめ返し 対飛行 飛行系に大ダメージ。 技能屋LV5(20000) 50 忍術 名前 範囲 属性 消費 効果 備考 解放入手最低レベル 火遁の術 敵・単 炎 0 火を呼ぶ術で攻撃。 50 水遁の術 氷 水を呼ぶ術で攻撃。 50 雷遁の術 雷 雷を呼ぶ術で攻撃。 50 自然 名前 範囲 属性 消費 効果 備考 解放入手最低レベル かまいたち 敵・単 無 0 かまいたちで攻撃 50 スターダスト 5 星を落とし攻撃 60 真空波 全体 0 真空波で攻撃 必中で通常攻撃よりやや高威力。便利 60 聖なる風 聖なる風で攻撃 必中で真空波より少し強い。便利 70 岩石落とし 岩石を落として攻撃 必中で聖なる風より少し強い。便利 60 火柱 敵・単 炎 0 火柱を起こし攻撃 50 地獄の業火 地獄の炎で攻撃 60 鳳凰の舞 敵・全 舞で鳳凰の炎を呼び出し攻撃 60 鉄砲水 氷 鉄砲水で攻撃 50 津波 津波で攻撃 60 稲妻 敵・単 雷 0 稲妻で攻撃 50 裁きのいかづち 6 天の雷で攻撃 60 魔法攻撃 名前 範囲 属性 消費 効果 備考 解放入手最低レベル 流星 敵・全 無 32 流星を落として攻撃 110 ビッグバン 40 隕石を落として攻撃 120 エインシャント 50 古代魔術で攻撃 140 リインカーネーション 輪廻を司る呪文で攻撃 200 ギガスパーク 雷 30 強烈な電撃で攻撃 110 ホーリーナイト 34 聖なる光で攻撃 110 グランドクロス 36 輝く十字の光で攻撃 120 ディバインバスター 45 神堕としの必殺魔法で攻撃 130 デススパーク 闇 30 暗黒の電撃で攻撃 110 デスアルテマ 42 暗黒の力で攻撃 130 悪霊退散 単体 対不死 2 悪霊滅却の力で攻撃 50 召喚術 名前 範囲 属性 消費 効果 備考 解放入手最低レベル イフリート召喚 敵・全 炎 15 イフリートを呼び出し攻撃。 60 シヴァ召喚 氷 15 シヴァを呼び出し攻撃。 60 オーディン召喚 闇 20 オーディンを呼び出し攻撃。 60 ユニコーン召喚 回復 15 ユニコーンを呼び出し体力を回復。 60 カーバンクル召喚 無 10 カーバンクルを呼び出し魔法のバリアを張る。 60 ブレス 名前 範囲 属性 消費 効果 備考 解放入手最低レベル 炎の息 敵・全 炎 0 炎のブレスで攻撃 50 激しい炎 強力な炎のブレスで攻撃 60 氷の息 氷 氷のブレスで攻撃 50 激しい吹雪 強力な氷のブレスで攻撃 60 雷の息 雷 雷のブレスで攻撃 50 激しい電撃 強力な雷のブレスで攻撃 60 毒の息 無 毒の息で毒に冒す。 60 封魔の息 封魔の息で沈黙させる。 60 催眠の息 催眠効果のある息で眠らせる。 60 幻惑の息 幻覚作用のある息で混乱させる。 60 状態異常 名前 範囲 属性 消費 効果 備考 解放入手最低レベル 催眠術 敵・単 無 0 催眠術で眠らせる。 50 電気ショック 電気ショックで麻痺させる。 正確には驚き効果 50 威嚇 威嚇し驚かせる。 50 災いの種 10 災いの種を植えつけステータス異常を起こす。 即死以外の全状態異常&能力ダウン 90 災いの唄 敵・全 20 災いの唄でステータス異常を引き起こす。 130 おたけび 0 おたけびをあげ驚かせる。 50 地響き 0 地響きを起こし驚かせる。 50 パッシブスキル 名前 範囲 属性 消費 効果 備考 解放入手最低レベル 強力防御 自動 無 0 強力防御 90 HP自動回復 HP自動回復 ダンジョン内移動、戦闘中Tn毎にHP小回復。 90 消費MP半分 消費MP半分 メニュー中も有効。精霊の首輪との重複不可 90 取得経験値2倍 取得経験値2倍 幸運の首輪との重複不可 90 お宝発見 お宝発見 祝福の首輪より効果大? 90 オーバードライブ オーバードライブ 通常攻撃の威力超上昇。合体でも別キャラへ移せない 999
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道具技能 呪符から兵器まで、いろいろな道具を扱う技能だ。 道具自体はこれらの技能がなくても使用できるので必須というほどではないかもしれない。 『技』が高ければ取るのもいいだろう。 直接技能 ・符術習熟 ・兵器習熟 ・薬品習熟 ・符作成 ・兵器作成 ・魔封具作成 ・薬品作成 ・ハンドロード ・ガンスミス ・ブラックスミス 付加技能 ・錬符術 ・限界引致 戻る
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技能【戦闘技能】 【魔法技能】 【一般技能】 技能 技能とはキャラクターのよく行う行動や技術をキーワード化したものです。 技能に割り振った値が高いほど成功率が上がります(基本は1点につき1%)。 「知性×15+レベル×5+500」を計算し、その計算結果分だけの技能を習得できます。 技能は戦闘技能、魔法技能、一般技能三分類と、26種類存在し、割り振りは下記の制限をうけます。 割り振りの最大値は120です。 魔法技能は魔力が11以上でなければ習得できません。 魔法技能は三種類までしか習得できません。 【戦闘技能】 重武器 大型、中型武器を扱う技能です。全力攻撃が可能になります。 全力攻撃はダメージレートが+1されるかわり、次の手番までアーマークラスが-20されます。 軽武器 中型、小型武器や投擲を扱う技能です。全速攻撃が可能になります。 全速攻撃は対象のアーマークラスが−20されるかわり、次の手番までアーマークラスが-20されます。 格闘 小型、素手攻撃や投擲を扱う技能です。連続攻撃可能が可能になります。 連続攻撃は命中率を半分にすることで、攻撃判定を二回行うことができます。 射撃 射撃武器を扱う技能です。 【魔法技能】 習得した魔法技能に対応した魔法を、技能値20%につき一種類習得できます。 寄生 犠牲を顧みぬ利己主義。魅了、精神操作の技です。 腐敗 他の全てに対する利己主義。呪縛、状態異常の技です。 混沌 自発的行動。牙や翼を生やすなどの肉体変異の魔法です。 衝動 感情的行動。破壊や攻撃の魔法です。 論理 知的な思考。物理や魔法の法則の操作を行います。 幻夢 知的な応用。夢や幻などの不確かな情報を操ります。 【一般技能】 一般技能は判定に成功するごとに経験値を得ることができます。 労働 農作業や薪割り、掃除洗濯炊事、煉瓦積みなど、肉体労働全般に関する技能です。手に豆の無い人間を信用しない人々もいます。 運動 走る、飛ぶ、登る、泳ぐ、滑る、乗る等運動全般を判定します。 保安 機械的な罠や鍵などを初めとするセキュリティ関係を取り扱う技能です。潜入や探索での判定に使用します。 生存術 釣りや採集などの野外での食料調達や、飲み水の確保。獣の知識。天候の予測。防寒知識。測量や天文学による現在位置の確認等のサバイバル能力全般を扱います。 隠密 身を隠し、気配を殺す技能です。潜入や尾行等の巧みさをあらわします。 鍛冶 実用的な家具や装置の製造や点検を行います。武器や防具、ツール等の製作や修理も可能です。得意分野を設定すると判定にボーナスがつくかもしれません。 学術 言語学や歴史学など、静的な知識に関する技能です。書物や資料などから情報を得る際に使用します。得意分野を設定すると判定にボーナスがつくかもしれません。 事情通 経済や政治情勢など、動的な知識に関する技能です。噂やゴシップなどの聞き込み等にも使用します。得意分野を設定すると判定にボーナスがつくかもしれません。 医術 医療行為全般に関する技能です。内科、外科両方含みます。薬品の扱いにも関係します。 共感 他人の感情を理解する能力です。嘘の発見や子供や動物からの信頼獲得に使われます。 芸術 歌、踊り、演劇、絵画、演奏など芸術的活動の判定に使用します。得意分野を設定すると判定にボーナスがつくかもしれません。 商取引 商人との取引などの判定に使用するほか、貴金属や美術品の価値判断や真贋判定に使用します。 祈祷 宗教学や神秘学の知識や、宗教儀式の作法に関する知識です。神秘的な雰囲気を表します。 貴人 領地経営や軍隊管理、宮廷儀礼などの貴族の行事に関する知識です。高貴な雰囲気を表します。 誘惑 色事師や娼婦の手管。恋の駆け引きから枕事の技術です。妖艶な雰囲気を表します。 荒事 犯罪者との交渉や、脅迫や拷問などの技能です。威圧的な雰囲気を表します。
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吸血鬼技能 ここでは、吸血鬼技能を解説する。 読んで字のごとく吸血鬼特有の能力であって、特別な感覚や再生能力、変身能力など人間では真似できないものが多い。 ※これらの技能は、キャラクター作成後に習得する場合、5CPの経験点が必要。 直接技能 ・魔視 ・蝙蝠変化 ・同属探知 ・吸血 常時技能 ・暗視 ・身体回復 ・弱点耐性 戻る
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神主・巫女 神主・巫女生産修得値 現在イベントにより得とく修得値増加中。イベント中は新たに数値を編集することは、誤差の面から薦められません 参考…神主・巫女生産一覧 神職之心得 目録名 難度 技能 品名 難易度別修得値 3 4 5 6 7 8 10 11 12 13 神職之心得・壱 1 宝飾之い 竹の首当 5 2 竹の髪飾り 5 2 神職之匠 目録名 難度 技能 品名 難易度別修得値 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 神職之匠・壱 3 矢作成之い 矢 5-6 3-4 2-3 1 征矢 60 40 24 宝飾之ろ 木の首当 5-6 3 2 木の髪飾り 6-7 5 3 弓作成之い 丸木弓 12 7-8 4-5 竹弓 6 4 2-3 神職之匠・弐 5 矢作成之ろ 火矢 9-10 3-4 ほう烙火矢 6 宝飾之は 漆塗りの髪飾り 鏑 20 13 8 11-2 漆塗りの首飾り 41 27 16-17 石連首飾り 弓作成之ろ 大弓 三品藤弓 93 63 37 24-25 15 御神酒作成 御神酒 92 61-2 14-5 1-2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 神職之匠・参 7 矢作成之は 鏑矢 35 14 9-10 1-2 実頭矢 宝飾之に 銀細工の髪飾り 42 銀細工の首飾り 鎧板 弓作成之は 修善弓 100 100 7-8 相位弓 100 46-7 6-7 神職之匠・四 10 矢作成之に 炸裂弾 爆裂弾 宝飾之ほ 金細工の髪飾り 金細工の首飾り 22 骨牙首飾り 弓作成之に 重籐弓 100 59-60 29-30 一張弓 100 90 45 神職之匠・伍 10 宝飾之へ べっこうの髪飾り 短冊 18 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 神職之匠・六 11 宝飾之と 魂迎符 4 ねじ 釘 酒作成之い 三級酒 宝飾之ち 螺鈿の首飾り 銀細工の首当 4 宝飾之り 座鋲 目貫 神職之匠・七 12 宝飾之ぬ 螺鈿の髪飾り 酒作成之ろ 二級酒 宝飾之る 飾り目貫 銀製飾り 1 鋼製しころ 15-6 破魔矢作成之に 剛破魔矢 神職之匠・八 13 宝飾之を 勾玉の首飾り 金製飾り 飾り留め金 貝小玉首飾り 9 酒作成之は 一級酒 宝飾之わ 釵子 飾り口金 当世しころ 8-9 1 破魔矢作成之ほ 彗星の矢 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 破魔厄除 目録名 難易度 技能 品名 難易度別修得値 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 破魔厄除 10 破魔矢作成之い 破魔矢 4 光の矢 31 破魔矢作成之ろ 朱破魔矢 銀の矢 破魔矢作成之は 月光の矢 日輪の矢 33 神主家具 目録名 難度 技能 品名 難易度別修得値 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 神主家具之書・壱 4 神主家具之い 簡素な灯篭 つづら型木箱 神主家具之ろ 座り地蔵 木製皿 48 1-2 神主家具之は 神棚 引出付木箱 神主家具之に 木製灯篭 お供え三方 神主家具之書・弐 8 神主家具之ほ 玉手箱 地蔵 神主家具之へ 蒔絵小箱 鏡台 神主家具之と 石碑 茶器入れ箱 化粧棚 神主家具之ち 鳥居 石灯篭 39 3 屋根付き神棚 神主家具之書・参 9 神主家具之り 綺麗なくし 綺麗なかんざし 神主家具之ぬ 焼桐二段階段箪笥 おみくじ箱 神主家具之る 焼桐三段階段箪笥 さい銭箱 神主家具之を 高級棚箪笥 神輿 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 コメント 職人手ぬぐいで難易度13に18はいりました -- 名前 コメント